hobbiportal
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Error
 
Menü
 
  • Chat
  • Név:

    Üzenet:
    :)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
     
  • Fontos!!!
  • Ha letöltöd a zenéket akkor 24 orán belül ki kell törölnöd. Nem adhatod tovább harmadik embernek és tilos nyilvános helyeken lejátszani

     
  • Egérkövetők
  •  
  • Vegyes
  •  
    Betűkülönlegességek
     
    Más jó oldalak
     
    Tatty Tedy

    <DIV id=dot0
    style="LEFT: 0px; VISIBILITY: hidden; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 0px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <DIV id=dot1
    style="LEFT: 135px; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 49px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <DIV id=dot2
    style="LEFT: 150px; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 96px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <DIV id=dot3
    style="LEFT: 161px; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 138px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <DIV id=dot4
    style="LEFT: 166px; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 171px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <DIV id=dot5
    style="LEFT: 168px; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 197px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <DIV id=dot6
    style="LEFT: 169px; WIDTH: 32px; POSITION: absolute; TOP: 215px; HEIGHT: 32px"><IMG
    height=32 src="
    //gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/maci2.jpg"
    width=32> </DIV>
    <SCRIPT language=JavaScript>
    <!-- hide code

    /*
    Elastic Trail script (By Philip Winston @
    pwinston@yahoo.com, URL: http://www.geocities.com/pwinston/)
    Script featured on Dynamicdrive.com
    For this and 100's more DHTML scripts, visit
    http://dynamicdrive.com
    */

    var nDots = 7;

    var Xpos = 0;
    var Ypos = 0;

      // fixed time step, no relation to real time
    var DELTAT = .01;
      // size of one spring in pixels
    var SEGLEN = 10;
      // spring constant, stiffness of springs
    var SPRINGK = 10;
      // all the physics is bogus, just picked stuff to
      // make it look okay
    var MASS = 1;
    // Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left
    // Positive YGRAVITY pulls down, negative up
    var XGRAVITY = 0;
    var YGRAVITY = 50;
    // RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity
    var RESISTANCE = 10;
      // stopping criterea to prevent endless jittering
      // doesn't work when sitting on bottom since floor
      // doesn't push back so acceleration always as big
      // as gravity
    var STOPVEL = 0.1;
    var STOPACC = 0.1;
    var DOTSIZE = 11;
      // BOUNCE is percent of velocity retained when
      // bouncing off a wall
    var BOUNCE = 0.75;

    var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

      // always on for now, could be played with to
      // let dots fall to botton, get thrown, etc.
    var followmouse = true;

    var dots = new Array();
    init();

    function init()
    {
        var i = 0;
        for (i = 0; i < nDots; i++) {
            dots[i] = new dot(i);
        }
       
        if (!isNetscape) {
            // I only know how to read the locations of the
            // <LI> items in IE
            //skip this for now
            // setInitPositions(dots)
        }
       
        // set their positions
        for (i = 0; i < nDots; i++) {
            dots[i].obj.left = dots[i].X;
            dots[i].obj.top = dots[i].Y;
        }
       
       
        if (isNetscape) {
            // start right away since they are positioned
            // at 0, 0
            startanimate();
        } else {
            // let dots sit there for a few seconds
            // since they're hiding on the real bullets
            setTimeout("startanimate()", 1000);
        }
    }

     

    function dot(i)
    {
        this.X = Xpos;
        this.Y = Ypos;
        this.dx = 0;
        this.dy = 0;
        if (isNetscape) {
            this.obj = eval("document.dot" + i);
        } else {
            this.obj = eval("dot" + i + ".style");
        }
    }


    function startanimate() {
        setInterval("animate()", 20);
    }


    // This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
    // Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
    // Still doesn't work great
    function setInitPositions(dots)
    {
        // initialize dot positions to be on top
        // of the bullets in the <ul>
        var startloc = document.all.tags("LI");
        var i = 0;
        for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
            dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
                startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
            dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
                startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
        }
        // put 0th dot above 1st (it is hidden)
        dots[0].X = dots[1].X;
        dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
    }

    // just save mouse position for animate() to use
    function MoveHandler(e)
    {
        Xpos = e.pageX;
        Ypos = e.pageY;  
        return true;
    }

    // just save mouse position for animate() to use
    function MoveHandlerIE() {
        Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
        Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;  
    }

    if (isNetscape) {
        document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
        document.onMouseMove = MoveHandler;
    } else {
        document.onmousemove = MoveHandlerIE;
    }


    function vec(X, Y)
    {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
    }

    // adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
    function springForce(i, j, spring)
    {
        var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
        var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
        var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
        if (len > SEGLEN) {
            var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
            spring.X += (dx / len) * springF;
            spring.Y += (dy / len) * springF;
        }
    }


    function animate() {
        // dots[0] follows the mouse,
        // though no dot is drawn there
        var start = 0;
        if (followmouse) {
            dots[0].X = Xpos;
            dots[0].Y = Ypos;
            start = 1;
        }
       
        for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
           
            var spring = new vec(0, 0);
            if (i > 0) {
                springForce(i-1, i, spring);
            }
            if (i < (nDots - 1)) {
                springForce(i+1, i, spring);
            }
           
            // air resisitance/friction
            var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
                -dots[i].dy * RESISTANCE);
           
            // compute new accel, including gravity
            var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY,
                (spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY);
           
            // compute new velocity
            dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
            dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
           
            // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
            if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
                Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
                Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
                Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
                dots[i].dx = 0;
                dots[i].dy = 0;
            }
           
            // move to new position
            dots[i].X += dots[i].dx;
            dots[i].Y += dots[i].dy;
           
            // get size of window
            var height, width;
            if (isNetscape) {
                height = window.innerHeight + window.pageYOffset;
                width = window.innerWidth + window.pageXOffset;
            } else {
                height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
                width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
            }
           
            // bounce off 3 walls (leave ceiling open)
            if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
                if (dots[i].dy > 0) {
                    dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
                }
                dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
            }
            if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
                if (dots[i].dx > 0) {
                    dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
                }
                dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
            }
            if (dots[i].X < 0) {
                if (dots[i].dx < 0) {
                    dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
                }
                dots[i].X = 0;
            }
           
            // move img to new position
            dots[i].obj.left = dots[i].X;  
            dots[i].obj.top =  dots[i].Y; 
        }
    }

    // end code hiding -->
    </SCRIPT

     
    Válaszdd ezt ha tuti kell a zene!!!!
     
    Zenék
     
    Naptár
    2024. Április
    HKSCPSV
    01
    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    01
    02
    03
    04
    05
    <<   >>
     
    Óra
     
    Szavazás
    Hogy tetszik az oldal?
    Nagyon jó
    Nem jó annyira
    Rossz
    Nagyon rossz
    Lehetne több zene
    Ergebnisse
     
    Ennyien voltatok
    Indulás: 2005-07-15
     
    Felszálló Effektek
     
    Lehulló Effektek
     
    Dalszövegek
     

    Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?    *****    A szörnyek miért csak éjjel bújnak elõ? Az ártatlan külsõ mögött is lapulhat valami rémes? - fórumos szerepjáték    *****    Ünnepeld a magyar költészet napját a Mesetárban! Boldog születésnapot, magyar vers!    *****    Amikor nem tudod mit tegyél és tanácstalan vagy akkor segít az asztrológia. Fordúlj hozzám, segítek. Csak kattints!    *****    Részletes személyiség és sors analízis + 3 éves elõrejelzés, majd idõkorlát nélkül felteheted a kérdéseidet. Nézz be!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, egyszer mindenkinek érdemes belenéznie. Ez csak intelligencia kérdése. Tedd meg Te is. Várlak    *****    Új kínálatunkban te is megtalálhatod legjobb eladó ingatlanok között a megfelelõt Debrecenben. Simonyi ingatlan Gportal